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为什么上帝有不同程度的床单?

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WII平台上罕见的RPG垄断也被许多媒体称为上一代日本最好的角色扮演游戏。
在PS 2时代的辉煌之后,日本的RPG在他们的创作中陷入了一场大战。许多作品都是自我陈述的,缺乏创造力。他们以精美的CG,图像和人物脱颖而出,但游戏内容无与伦比。
纸张的另一端是相反的。该图像受到WII功能的限制,可以解释为游戏的主要弱点。游戏纹理分辨率非常低,人物模型甚至比Final更差。Fantasy 12于2006年在PS2平台上发布..
但是,在引擎技术方面游??戏性能非常差,但游戏的艺术设计非常好。
游戏中的每个场景都非常漂亮,不同场景的风格也大不相同,游戏中的大多数场景都有两个不同的场景,白天和黑夜。由于设计困难,这非常昂贵。一位艺术家
另一张表中最重要的功能是该游戏的内容非常丰富。游戏过程使用相对开放的自由探索模式。游戏中地图的每个场景都非常大,有很多内容可供探索和收集,游戏很精彩有些地图分为白天和黑夜,场景中的元素除了场景外都是它会改变。
游戏列表在主线上有超过50小时的时间,游戏中的500多个任务允许玩家多次通过以完成整个过程。
可以说游戏战斗系统是最终幻想12和魔兽世界的组合。随着时间的推移,3支战队在战斗模式下的战斗压力很大,并且具有特定的操作和时间要求。
游戏添加了像魔兽世界这样的不喜欢系统。每个战斗角色也有坦克和战斗的角色。团队的位置已成为游戏的重点之一,游戏的创新技能组合系统使游戏成为可能。战斗输出不再是个别攻击和技能伤害的简单重复。专业使用各种角色能力来增加伤害使得游戏的战斗更加有趣。
最后,我不得不提到这款游戏的OST非常漂亮。几乎100首曲目几乎涵盖了游戏的各个方面。虽然每个英雄和场景都有自己独特的音乐,但同一张地图既有白天又有夜晚,但音乐也不同,但这种音乐在创作游戏环境中起着非常重要的作用。我玩过。游戏OST足以让你发挥它的作用。
WII平台增加了各种颜色,这是第一次派对和休闲游戏,不仅是前一个时代日本角色扮演游戏的一个好教训,还有各种等级表的外观它完成了。